前几天和一个做少儿编程培训的朋友老周吃饭,他跟我倒了一肚子苦水。说现在家长越来越不好糊弄了,以前随便搞个积木搭建课就能招满人,现在家长上来就问“这课能让孩子学到啥思维方法”。老周说他们机构去年底开始尝试把智能启发创新的思路融进课程设计,结果有意思的事发生了:续费率从之前的不到五成,慢慢爬到了七成多。他跟我说这事的时候,语气里带着那种“总算摸到点门道”的庆幸,但也承认中间翻过车,有俩月差点把老学员都得罪光。
为什么传统课程设计越来越不够用
老周跟我讲了个具体例子。他们机构以前有个图形化编程课,课程大纲是固定的十二节课,每节课教几个指令模块,最后拼出一个完整的小游戏。这个设计本身没毛病,老师好教,学生照着做也能出成果。但问题在于,几乎所有学生做出来的东西都长得差不多,无非是角色换一换、背景改一改。家长第一次看到孩子作品觉得挺新鲜,第三次就没什么感觉了。
后来他们试着换了个思路。不再给固定的成品目标,而是抛出一个场景,比如“设计一个能帮妈妈记住买菜清单的小工具”,让学生自己拆解需要哪些功能、用什么逻辑实现。老师的角色从“教操作”变成“提问题”。这个转变让课堂一下子活了,有个三年级的小孩居然自己琢磨出了用条件判断来区分“已买”和“没买”的状态。老周说,这个小孩后来续了整整两年课,家长逢人就推荐。
提示:课程设计的核心转变,是从“教会一个技能”变成“激发一种思考习惯”。技能会过时,但思考习惯能跟着学生走很远。
具体怎么把智能启发创新落到课程里
说实话,我后来自己查了些资料,也问了几个做课程研发的朋友,发现这事没那么玄乎。它不是让你把课程推翻重来,而是在几个关键环节上换一种做法。
第一个环节是课程目标的写法。以前写“掌握循环语句的使用方法”,现在改成“能够识别生活中重复发生的事情,并尝试用循环逻辑来描述它”。看起来只是换了个说法,但老师备课时的关注点完全不一样了。前者盯着操作步骤,后者盯着学生能不能把知识和真实场景连起来。
第二个环节是课堂节奏。老周他们实验下来,感觉比较有效的是“一半时间讲、一半时间瞎折腾”。讲的部分压缩到十五分钟以内,剩下的时间留给学生自己去试错。老师不主动给答案,只在学生卡住的时候问一句“你觉得问题可能出在哪儿”。刚开始老师不适应,觉得这样效率太低,但几轮下来发现,学生自己找到的解决方案,记忆特别牢。
第三个环节是评价方式。以前看作品完成度,现在更看重学生在过程中有没有提出过让老师意外的问题。老周说他们有个老师专门准备了个本子,记录每节课学生提出的有意思的问题,期末的时候整理出来发给家长,家长看了觉得特别有说服力。
一个让我有点犹豫的发现
不过这里我得说个实话。老周最后跟我提到,这套方法对老师的要求其实挺高的。他们机构六个老师,真正能把这套思路用得比较顺的只有两个。其他老师要么忍不住给学生直接演示操作,要么面对学生天马行空的问题接不住。老周说今年打算把师训的预算翻一倍,不然课程设计得再好,落地的时候也会走样。
我后来想了想,这可能也是为什么很多机构喊着要创新,但真正做出来的东西还是老样子。课程设计本身不难,难的是让执行的人理解为什么要这么改。如果老师自己都没被启发过,很难去启发学生。
常见问题:小机构没那么多研发资源,怎么起步?
不用一上来就改整门课。可以先挑一节课做实验,把原来的操作步骤砍掉三分之一,换成开放式任务。比如原来是“跟着老师做出一个会动的风车”,改成“想办法让一个东西动起来,材料自己选”。观察学生的反应,收集家长反馈,跑上三四轮再决定要不要推广。关键是先动起来,别停在讨论阶段。
写到这儿,我其实也没完全想明白一件事:智能启发创新这套东西,到底是因为真的更符合学习规律,还是只是恰好迎合了现在家长对素质教育的焦虑。老周说他想不了那么深,能让学生多留一年是一年。我听完觉得好像也对,又好像哪里不太对。你要是也在做课程设计,不知道有没有类似的困惑。